废墟战旗(Banners of Ruin)

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建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之中进行一系列回合战斗。……建立你的卡组,并与多达6名小队成员使用卡牌进行战斗,穿越黎明之。……游戏中还有很多方面需要扩展、平衡和完善——美术方面需要渲染(游戏需要大量的渲染!)

星空(Starfield)

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《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……零力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性

咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

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但玩家的行动会消耗时间,时间到达夜晚 12 点就会跳转至下一天 —— 规划好时间,春宵一值千金。……你需要熟悉各种器材的操作,掌握各类咖啡的制作方法。……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!

叽咪叽咪:从《时空旅途》到《瑭灵纪元》:搞事情,我们可是越来越熟练

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因此,玩家就需要谨慎观察周遭情况,并且及时调整阵型与精灵站位应对突然出现的怪物。……两个都需要在战前将精灵(植物)合理安放到场景中,进而抵御怪物(僵尸)的攻击。……、操作的二次元玩家

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值、农等级、收集素材等作业感的系统设计……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

虚灯のセレスティア

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一手のみが戦況を左右する、命のやり取りを意識した戦闘システム。……「装備で戦闘開始時の状況が選べる」【先システム】、「敵の行動アイコンからの立ち回りを考える」【行動予兆……3D描写が特徴的な作品となりますが、お使いのパソコン環境によっては動くなる可能性があります

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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即便这些解锁内容需要付出一番辛苦才可能获得,但它们依然给每一局游戏都树立了一个目标方向。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多。……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

版本:Early Access


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