indienova.com/steam/game/1075740
建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合制战斗。……建立你的卡组,并与多达6名小队成员使用卡牌进行战斗,穿越黎明之刻。……游戏中还有很多方面需要扩展、平衡和完善——美术方面需要渲染(游戏需要大量的渲染!)
indienova.com/steam/game/1716740
《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……零重力环境为战斗增添了混乱的华丽场面,飞行背包则为玩家带来前所未有的自由机动性
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3082
因此,玩家就需要谨慎观察周遭情况,并且及时调整阵型与精灵站位应对突然出现的怪物。……两个都需要在战前将精灵(植物)合理安放到场景中,进而抵御怪物(僵尸)的攻击。……、重操作的二次元玩家
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/1078960
的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值、农等级、收集素材等作业感重的系统设计……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本作,也请试试这些游戏呢~
indienova.com/steam/game/2941000
一手の重みが戦況を左右する、命のやり取りを意識した戦闘システム。……「装備で戦闘開始時の状況が選べる」【先制システム】、「敵の行動アイコンからの立ち回りを考える」【行動予兆……3D描写が特徴的な作品となりますが、お使いのパソコン環境によっては動作が重くなる可能性があります
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策
版本:Early Access
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